视觉光源打光技巧视频

视觉光源打光测试 siaote 2023-04-08 17:00 303 5
视觉光源定制

本文目录一览:

C4D灯光怎么打?布光技巧

一、 常见C4d灯类型

1、默认灯光:启用C4d后,可以看到场景中的对象,因为系统默认灯光已启用。手动分发灯光后,它将替换默认灯光。默认灯光的灯光方向可以手动调整,这是不常用的。

2、关闭默认光的步骤

(1)、调用渲染设置在快捷图标或者按鼠标快捷键CTRL+B都调出对话框

(2)、把默认灯光勾选和现实世界一样场景一切变的黑暗,要恢复场景光明打钩即可。

3、操作默认灯光的方法

(1)、选中视图窗口菜单/显示/默认灯光/按下

(2)、出现形象的图,用鼠标随意移动控制光源方向。

4、灯光照明:非常实用可以,随心所欲的放光,几盏都可以,个人推荐使用真的很方便。不用再各个视图切换摆放灯光位置。

5、具体用法

(1)、菜单/工具/灯光照片调出

(2)、选个光,我这用

泛光,然后摆放位置,之后摆放目标点。

①、泛光:从一个点向四周照射,类似家里的灯泡或者蜡烛,常用可以用灯光照明配合使用,当然也可以自己在各个视图切换摆等的距离 高度。

②、聚光:以一个点象周围漫射,有形状,多数是圆锥,舞台聚光灯,演唱会,春年晚会,各种各样的会。

③、区域光:在细节处有各种效果可以挑选,形式蛮多,有线有圆柱等等用用就知道,特别在室内打光需要顶面的四周加光,或者在墙壁上放些聚光灯,有主有次,再加点冷暖色,当然也可以给物体人物等等打光。

④、目标聚光:只瞄准要照射的物体,记得在它的属性里可以选择谁是她的对象,比方说你在场景里有方,圆,你选方她就是方的对象,你选圆她就是圆的对象。哎………………

6、步骤

(1)、选光属性/目标/标签属性/目标对象把你需要让给她分配各你希望让她分配的对象。

①、日光:模拟现实生活,还有维度时间之类的 蛮仿真的。

②、反光板:可以自己制造方法步骤是

(2)、参数化几何体面片创建/赋予材质/发光一项调整白色/完成(照射到有菲涅尔效果的物体上能产生反射,可以随意用建模的方式自己弄几个不同形状的反光板形状,产生不同的反射效果,可以把字母甚至你的名字当做是反光板的形状一照到物体上,效果也不错。

(3)天空:就是我们现实的天空,也不全是可以在你建立的场景里,比方说地面上放个方块,但是方块很朴素,就算用了菲涅尔,加了天空就给天空加个HDR效果连忙出来了。

(4)环境:其实就是雾气,空气中充满了雾气。

(5)地面:没的说如果在地面上放了个物体加菲涅尔材质的,然后在地面上也同样加上那个材质或者直接加个材质里默认的金属材质金属也有反射效果,然后再加个HDR的天空那效果是很真实很仿真的,地面出现了物体的倒影,出现了天空HDR的反射,甚至你加反光板的话,那个光也会被地面反射。

(6)背景:很好理解,就是在主题后面的陪衬,可以做纯色,也可以渐变的背景,还可以使有纹理的图形,甚至还可以使照片,当然还可以使这些背景的混合,混合越多越复杂,一般来说背景复杂的话前景就要单纯,背景单纯前景就要复杂,有对比。

7、实用的光参数/光的摆放

(1)亮度:就是光线的强度,越强物体就越亮,反之亦然。

二、灯光属性常规里有

1、衰减:从光的位置放散出去离发光点越近的就越亮,越远越暗越模糊。

2、阴影:光线照不到的地方,在C4D中有贴图形式的阴影,也有光线追踪形态的,还有一种叫投影轮廓比较强大,也就是只显示投影不显示物体。

怎么来用这个轮廓光

在灯光属性的常规勾选个光线跟踪当然也可以用贴图了,之后选者细节,投影轮廓勾上,一渲染死黑一片,没关系再创建泛光然后往上一拉,场景就亮了,没啥感觉,有光也有影,如果把你的第二盏灯光的颜色一改变你就知道了,一个灯光控制了阴影一个灯光控制了主体颜色,这样对光影的可控制性就更强大了。

光的摆放:放前面,后面 ,左面,右面,侧面。不同的方向有不同的气质。

前面光突出固有色,后面光突出轮廓,侧面光突出明暗,半侧面突出立体感。

三、C4D打光方法技巧

一点光(点) 放一个位置自定

两点光(线) 放两个自定

三点光(面三角面最稳定光也类似) 最常用,一个主,一个辅,一个背。主的作用照亮场景,辅灯的作用照亮主没有照亮的,背可以用两盏一边一个轮廓,大片里常用三点照明,只是还加了冷暖色的协调。

配比一般逆光强度最大,主光是它的一半,辅光是主光的一半,用数字表示如果逆光是200%的强度,主光100,辅光50不是绝对,灵活应用,理论是用来打破再从组的。

阵列光(三维+如果灯光是运动,时间加空间加运动仿真我们的生活现象)

三盏以上,科幻片里的生物发的光就是N多光的组合,特别那种岩浆怪兽,高楼大厦的方体建筑业是N个光的组合。光的破碎形成许多的光源,这些小光源组成了一个团体,形散神不散。

全局光(GI) 渲染器里有,很接近现实,光线照到物体和墙壁和地面,这样简介的光会反弹,然后输送给阴影一点光,这样阴影部分就不会死黑一片了,而且有了类似渐变的层次。

环境吸收(AO) 室内效果图常见,黑色的暗角,能使场景更逼真,感觉一些小投影。

灯光雾:常规里有产生生活中的雾气。

灯光特效:就是一些光学的发光体

灯光师的各种打光方法和名字

前光:直射在人脸上的强烈阳光使脸部无光泽并且导致斜视。

头顶光:正午时,阳光在头顶,因而投射出让人讨厌的脸部阴影。 使用相机的闪光灯照亮强烈的脸部阴影。

侧光:每天的早晚时分,安排好拍摄对象的位置,使阳光只照在脸的一侧。 脸的一侧被照亮而另一侧在阴影中,这样会产生动人的效果。 要减少阴影影响,可使用补光闪光灯。

背光:拍摄对象的脸不朝向太阳时便会出现背光。 这使拍摄对象的脸部在阴影部分,消除了斜视,且通常使头发显得有光泽。 使用补光闪光灯照亮拍摄对象的脸部。

扩展资料:

室内光照:

由于室内光线通常阴暗,因此要拍出好的室内照片是不容易的。 自然光比大多数人造光要亮得多,因此,通常最好是采用从朝北窗户透进的光线(或不会产生阳光直射的任何窗户)拍摄人物照片。

窗户透进光线:从窗户透进的柔和、不直射的光线很适合拍摄人物照片。 如果不靠窗户那侧的脸显得太暗,可调整自己和拍摄对象的位置,这样,脸部可接收到更多从窗户透进的光。 由于阴暗的窗户光线会迫使相机使用慢快门速度,因此要特别拿稳相机或者使用三角架。

人造光:台灯和吊灯的灯光通常不是很适合拍摄人物照片。 尽量避免使用它们,并选择使用闪光灯或从窗户透进的光。 如果必须使用它们,要特别拿稳相机或使用三角架。

参考资料来源:百度百科-打光

静物摄影打光技巧方法

静物摄影打光技巧方法

静物摄影有很多种类,除了使用大光圈拍摄小清新的静物照外,另外一个大类,就是棚拍的静物照,相比较来说,棚拍就要比用自然光更讲究布光了。那么,下面是由我为大家分享相关静物摄影打光技巧方法,欢迎大家阅读浏览。

1.闪光灯的设置

在熟悉了光线的特性之后我们也要更好的去了解手中的器材。就目前而言,虽然市场上的闪光灯品牌多种多样,但笔者依旧认为原厂的闪光灯无论从光亮的准确程 度还是光线的均匀度上面都优于副厂产品。这里笔者以常用的佳能430III型、600EX-RT和MR-14EX II环形微距闪灯为例给大家介绍一下具体的使用过程。

操作步骤

① 将两支闪光灯都设置为同一组从属闪光灯

② 将两支外接闪光灯分别固定在支架上

③ 弹出内置闪光灯

④ 在“内置闪光灯功能设置”中,将“内置闪光灯”项设置为“轻松无线闪光”

⑤ 在M(手动曝光)模式下调整被摄体与背景亮度的平衡

2.伦勃朗式补光

伦勃朗式世界著名的荷兰画家。伦勃朗式用光是一种专门用于拍摄人像的特殊用光技巧。在拍摄时,被摄者脸部阴影一侧对着相机,灯光照亮脸部的四分之三。以这种用光方法拍摄的人像酷似伦勃朗的人物肖像绘画,因此而得名。

在摄影上伦勃朗布光也称作三角光,分别由眉骨和鼻梁的投影以及颧骨暗区包围形成。摄影家借鉴了这位油画大师的“布光手法”确定了光斑的形状。

我们可以看出来主灯在人物一侧45°角左右,闪灯要尽量高于人物,最低要与被摄者头顶齐平。辅灯以正面补光为主,用来消除过大的光比,灯为平视, 靠近相机的位置。这里需要注意的是光比越大照片反差越大,感觉越硬,可以根据不同的拍摄主题来制定合适的光比;当我们在拍摄鼻骨和眉骨立体感不好的模特时 我们要慎重用三角光,这样被摄者不仅不能体现光线美感,反而会暴露、夸大被摄者的缺点;另外主光没有固定的光位,以能打出倒三角形的光块为目的去选择合适 位置进行布光,当三角形光块是朝向相机一侧时,人物的脸部会显瘦并具有较强的立体感。

3.蝴蝶光的运用

蝴蝶光也称作美人光,是另一种较为常见的补光方式,这种补光方式只需使用一个光源。蝴蝶光能加深人物两腮的阴影,让人物的脸型对称变瘦。光线的设置要使 通过模特脸部的投影产生类似有眼影、腮红和口红组成的“虚拟化妆”的效果,从而让人物的脸部有一定的层次感。使用闪光灯发出较硬的光线,从前方打到模特的 脸部,模特的鼻子要正对光源方向,头部不宜仰高,不然达不到预期的效果;同时闪光灯的高度也要调节好,使模特的`鼻子清晰可见的投影恰好延伸到鼻子和上嘴唇 中间的位置。

这种补光十分简单,通常使用两盏闪灯即可,如果在设备不足的情况下,用一灯一板也可以完成拍摄。拍摄时需要注意的是辅助光要明显弱于主光。

你需要知道光的种类

1.光度:摄影中的光度是指物体的表面受光源的照射所呈现出的亮度。光度与光源种类、性质及发光强度、照射距离和被摄物表面的物理特性对光线的反射能力的大小密切相关。

摄影所用到的光源分为两种:自然光源与人造光源

①自然光源,也就是通过太阳的照射而获得。太阳光的强度为恒值,但它随着四季、天气状况、时辰、海拔高度、地理经纬度的改变而变化。

②人造光源,顾名思义是各种照相所用到的灯光。人造光源可以保证稳定的输出量,但与距离的远近有着密切的关系,与被摄物距离越近,照度越强;距离越远,照度越弱。

2.光质,从光的特质来讲有软硬光之分。

① 硬光:带有明显的方向性,产生阴影明晰而浓重,能使被摄体轮廓鲜明反差高。

② 软光:没有明显的方向性,产生阴影较柔和,被摄体的反差低。

3.光位

① 顺光:也称正面光,从正面照射被摄体

② 侧光:从被摄体斜侧处照射来的光线,通常分为正侧光,背测光和斜侧光

③ 逆光:从被摄体背面照射来光

④ 顶光:来自被摄体正上方的光,例如上午的阳光

⑤ 脚光:来自被摄体下方的光线

⑥ 散射光:没有一定照射方向的光,例如阴天时的自然光,适合拍摄人像及翻拍印刷品

4.光型

① 主光:被摄体的主要光线,他对被摄体的形态,轮廓和质感的表现起主导作用。

② 辅光:起主要作用,是提高主光所产生的阴影部位的高度,使阴影部位也能呈现出必要的质感。

③ 轮廓光:用来勾画被摄体的光线。将物体与背景分离出来,使物体更具立体感。

④ 背景光:位于被摄体后方朝向背景照射的光线,用来突出主题或美化画面。

⑤ 装饰光:用来对被摄体局部进行装饰更好的凸显被摄体,多用来拍摄首饰珠宝。

5.光比,被摄体上亮区与暗区受光强弱的差别。光比对摄影最大的意义是画面的明暗反差。反差大,画面的视觉张立强;反差小,画面显得平缓柔和。

在人像摄影中,反差能很好的表现人物性格。高反差显得刚强有力,低反差则显得柔媚。在风光摄影、产品摄影中高反差质感坚硬;低反差拍摄画面显得平淡客观。

6.光色,就是光的颜色,通常指色温。不同的光色会给呈现结果带来不同的影响,对表现的主题帮助较大。例如红色象征着热烈、黄色表示高贵而白色象征纯洁。

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手机录像打光技巧 了解手机打光原理

1、首先要了解光线

依据光线的强弱直投硬度,我们可以将光的属性分类:(1)硬光。硬光指的是光源直接投射到拍摄主体(人物)上,使主体受光面积分布多,光比大,形成强烈的视觉冲突明暗对比。立体感十分强,非常适合拍摄男性人物,体现男性的硬汉阳刚形象;(2)柔光。柔光又称散射光,由于在光源和受光主体当中多了一层隔段障碍物,直接削弱了光的硬度,起到了柔和、分布均匀的效果。比较适合拍摄女性人物,展现女性的阴柔温婉特点。

2、光源

按照光线的来源,常见的光源有:(1)自然光。在大自然的风光环境中,常见的有太阳光、夜幕下的月光。尤其是每当早起的朝霞和落日下的夕阳光,是非常漂亮又暖色的光线免费道具。(2)环境光。通常像我们在城市生活环境中,常见的环境光都有:马路灯、商店超市里投放出来的光线还霓虹灯、壁炉、烟火等等。(3)人造光。人造光指的是可以人为控制操作的光源,典型的有:摄像棚里的补光灯、手电筒、日光灯、钨丝灯等等。

拍摄静物打光技巧

所以这篇文章我打磨良久,续写和推翻很多次,直到我满意到半夜爬起来看一遍对自己啧啧称奇才睡得着,对于我这种有完美强迫综合症的人来说,没有好到让我发点神经的东西,都不算是我的作品。下面是我给大家带来的拍摄静物打光技巧,希望能帮到大家!

也许是工科出身的缘故,相较于艺术,我可能更擅长用理性来思考。玩摄影的这几年我看过很多教程,后期的也好,前期的也罢,其最大的弊病在于它们只教会你怎么做,并没有教会你为什么这么做,一个只会学习而不会探索的人,最终只能止步于别人所划的圈子之内,一个只懂得伸手而不会自己去打渔的人,最终只能拾人牙慧,吃的也是残羹剩饭。跟着我的思路,从观察到实验,从思考到实践,他们告诉你怎么做,我来告诉你为什么这么做。

最近我会写一系列有意思的教程,当然也期待某一天这些我拍的,我想的东西能集结成册出版成书,将思考的精神延续下去。

接下来你将看到的,是你从未见过的思考。

现在坐在电脑前的你,想象这样一个场景,突然停电了,电脑屏幕黑了下去,窗帘拉紧着,一丝光也透不进来。眼前一片漆黑,睁着眼睛和闭着没有区别,你突然开始明白,周遭的事物,面前的电脑,右手边的台灯,你的双手都是真真实实客观存在的,而它们的消失,是因为没有光。光从光源发出,照射到物体上,再从物体反射到你的眼睛里,你的观察角度、光与物体的角度、光的大小强弱、物体的质地都决定了你眼里事物的样子,我们从光源开始,逐步弄明白其中的关系。

一个光源,拿电灯泡来说,它存在如下几个特点:

1、强弱:50W没有100W亮。

2、颜色:钨丝灯的颜色比日光灯黄。

3、大小:钨丝灯比日光灯小。

一、光的强弱:

通过常识,我们知道光的强弱有如下两个特点:

1、光源离物体越远越弱、越近越强,光以指数衰减,十分迅速。

2、光源功率越高,光越强。

在此之上,通过分析我们又有以下结论:

1、光越强,物体被照亮部分越亮,影子越明显。

2、当物体的亮度过亮时易影响曝光,比如亮部要正常曝光则暗部会欠曝,暗部要正常曝光亮部会过曝,影响整个图片高低光的宽容度。

3、当物体的亮度过低时,为了正常曝光,在光圈感光度不变的情况下易照成快门过慢导致模糊,在光圈快门不变的情况下易照成感光度过高而产生更多噪点和更低的画质。

二、光的颜色

通过常识了解,做出如下分析:

1、不同颜色的光交汇处会产生颜色叠加效果,例如红光与黄光叠加的地方出现橙光,原则符合加色原理(给出百度百科链接)。

2、不同颜色的光于物体本身会发生颜色叠加效果,其原理同上。

通过以上分析,得出结论:

1、若是想要还原物体的本来色彩,最好使用色温稳定的白光,因为白光拥有几乎可见光的全部光谱,可使物体反射出真实的色彩。

2、若有多个光源并需保持物体的本来色彩,最好使用色温相同(同厂家同型号)的光源,以防因光源产生色差。

3、因尽量减少环境光的影响,因为环境光的色温无法预知,可以使用摄影棚、光箱等封闭设备,或者用黑卡、纸板遮挡多余光线。

三、光的大小

1、点光源:

要深刻理解光对物体的影响,我们必须从光的本源出发,光源有很多种:太阳、白炽灯、LED灯、日光灯等等,它们都可以看成是由无数个点光源组成。在此引入点光源的概念,它有如下几个特点:

(1)点光源无限小,没有长度、宽度及厚度,它是分析需要引入的一个概念。

(2)点光源向所有方向均匀发射,密度均匀,布满整个空间,不存在有地方有,有地方没有的情况。

(3)点光源发射的光光强相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情况。

2、光向量

点光源发出的无数条光线,称之为光向量,向量既是有方向的量,属性有二,一为方向,一为量,量是向量的长度,用以表现光的强弱。它有以下几个特点:

(1)光向量只沿一个方向传播,即不会出现半途折返的情况,除非有物体使它改变方向比如镜子。

(2)光向量沿直线传播,即不会发生扭曲、S型、转圈的情况,虽然爱因斯坦相对论中提出光线会扭曲,但其本质是引力场扭曲了空间,光还是沿直线传播,再说其影响极小,可以忽略不计。

(3)光向量在传播过程中会迅速衰减,即沿着光向量的方向光强逐渐减弱。

3、光源的简化

由于光线是无限多的,所以对其分析十分复杂,为了更顺利的进行分析,在此我们要做一些简化。

(1)点光源的简化

光源的发散是立体的,是向三维空间内的所有方向(图1),为了便于分析,在此我们将其简化为一个二维的传播方向(图2),又因为物体一般只会在光源的一侧,且台灯、闪光灯、日光等都只会朝一个方向照射,故再将点光源简化为向单独一边传播(图3)。

(2)面光源的简化

由于点光源是无限小的,所以无论一个面光源有多小,它都可以看成是无限多个点光源组成的。而面光源有可能是曲面或者是不规则的面,为了便于分析,在此我们将其简化为纯平面(图1),可以想象这个纯平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二维上的表达是一条直线(图2),这也是为了与上述的点光源简化相配合。但是这样的光源的点光源个数为无穷个,仍然无法分析,故再将其简化,用有限个点光源代替面光源(图3),因为面光源的光线均匀,故点光源的间距相同。

4、点光源分析

要分析复杂的情况,必须从最简单的问题开始分析,然后拓展推广到一般情况,所以我们从点光源开始分析。首先画出最简单的情况,即点光源与一个不透明物体(图中灰色三角形区域),如下图:

由于前文提到的光向量向所有地方均匀发射,布满整个空间,所以在光向量能达到的地方均被照亮,在不透明物体的遮挡下,光向量到达不到的地方出现阴影,且因为光向量沿直线传播,故点光源与物体边缘的连线(图中虚线所示)之内便是阴影,阴影的边缘是一条直线。

可以明白,要研究点光源的影响,其重点就是研究点光源与物体边缘的连线(图中虚线所示)。

5、面光源分析

通过之前的简化,面光源被简化为数个点光源,数个点光源同时叠加的情况比较复杂,在此引入一种研究方法,既通过Photoshop中的图层叠加,用纯黑(RGB:0,0,0)模拟完全黑暗的情况,那么假设一个光源的亮度以50%透明度的纯白(RGB:255,255,255)表示,并假设光向量整个平面上亮度相同不衰减,通过多个图层叠加,我们可以大致模拟多个点光源同时作用下的情况,具体如下:

图中圆形背景为纯黑,每一个圆都是一个点光源的作用区域,而相交部分会更亮,用来模拟光源互相叠加的情况。

为了使分析更加简便,我们对面光源与物体的关系做如下简化:

(1)只分析纯平面光源:因为光源是均匀充满整个空间的,想象一个密闭的空间,如果不考虑光的强弱,那么点光源无论在哪个位置的效果都是一样的,所以无论是曲面还是不规则面都相当于一个平面。

(2)只分析光源与物体平行的情况:当面光源不与物体平行,比如一边离物体近,一边远时,我们可以把它分为两个不同远近的光源分别分析,而每一侧又与平行的情况类似,故只需分析平行的情况。

(3)只分析二维平面上的情况:三维的不同情况也就是(第三节.光源的简化)中面光源不垂直与屏幕平面的情况,其实也就是靠近屏幕的光源与远离屏幕的光源,j距离物体距离不同,在(2)中已经分析,故只分析二维平面的情况。

接着,我们引入由5个点光源组成的面光源,具体如下:

我们将点光源与物体边缘分别连线,再通过PS的图层叠加,可以发现从阴影到亮部出现了多个层次,每个层次的亮度从亮处依次递减直到纯黑,对比点光源的图,可以明白层次的产生是由于点光源个数的增多,虚线以内的部分产生了叠加,发挥想象力,当面光源不再是由有限个点光源替代的时候,无数个层次将会覆盖整个α角,阴影到亮部之间将会产生柔和的渐变效果。通过高斯模糊来模拟这一情况如下:

可以明白,这个阴影到亮部的层次就是一个渐变,它将覆盖整个α角。

6、面光源大小分析

参照上面点光源的图,可以发现点光源是没有这个渐变的,因为它只有一个点,或者说,可以看成是一个面光源,而点的间距为无穷小(其实当间距小到等于0时就相当于是一个点光源),那么我们猜想,当点光源的间距进一步增大时,这个阴影是否会越来越柔和。

通过增大5个点光源的间距,我们可以研究大面积光与小面积光之间的区别,具体分析方法同上,我们可以得到下图:

同理,做高斯模糊如下:

从图中可以发现,当光源面积变大时,阴影到亮部的层次间隔变大,即α角增大,由上面的分析可以知道,渐变仍会覆盖整个角,故此时相对较大的光源,阴影大小收缩,且阴影变得柔和。对比上面小光源的例子可以发现,小光源产生的阴影硬朗且阴影大, 这都与α的大小有关,α大的时候阴影柔和,小的时候硬朗。

这时我们得到如下重要的结论:

α角越大,产生的阴影越小越柔和,即光越“软”,α角越小,产生的阴影越大越硬朗,即光越“硬”。

7、面光源距离分析

通过以上的分析,我们明白光的柔和程度与α角有关,那么α角由什么因素决定,要分析这个问题,我们先将前面的图简略如下:

从上图可以看出,α角的大小既是三角形的一个角(图中粗线画出),学过几何的人都知道,决定α角的是两个因素:高和底边。从图中可以看出,这个三角形的底边大小就是光源面积的大小,高就是光源与物体的距离:

(1)高不变,增大底,即光源面积变大,α角增大。

(2)底不变,增加高,即面光源与物体的距离增加,α角减小。

由此我们可以得出以下结论:

※光源面积越小,α角越小,光越“硬”

※光源面积越大,α角越大,光越“软”

※光源距离物体越远,α角越小,光越“硬”

※光源距离物体越近,α角越大,光越“软”

注:物体与光源的距离、光源的面积在实际运用范围内考虑,极限情况较为复杂,在此不讨论。

8、实例

举个例子,我们都知道太阳的直径是地球的109倍大,其相对于地球来说是一个大光源,但是由于太阳与地球的距离十分遥远,是太阳直径的215倍大(日地距离是是变化值,以平均值算),所以太阳相当于一个点光源,当万里无云晴空万里的时候,我们的`影子、建筑物的影子,总是硬朗而对比强烈,这就是所谓的较”硬“的光,眼前的一切质感和立体感都十分强烈。然而阴天时,我们明显感觉到一切都柔和了许多,这是因为太阳把云层照亮,此时云层变成光源,这个光源十分巨大,所以阴影柔和到几乎没有,而质感和立体感也不很明显,这就是所谓的较”软”的光。

为了验证以上结论,取一个非透明实物(小痰盂),将条形台灯(大光源)从斜上方照射物体,并拍照(左图),此时为了实验的单变量性,保持其它元素不变,只用不透明遮挡物将光源遮挡成狭窄的细缝(小光源),并拍照(右图),通过实际拍摄,所产生的效果如下,可以在图中看到,左边的影子与右边相比小且边缘柔和,右边的影子大且硬朗,通过对比分析图,与实验结果大致相同。

9、总结

由上分析得出了下结论:

(1)光源越大,物体的阴影越柔和。

(2)光源越小或者离物体越远,物体的阴影越硬朗。

由这两个结论,我们可作如下推广运用:

(1)小光源拥有硬朗而大的阴影,适合表现物体的立体感和表面的起伏,比如沙丘、山峦,在晴天的效果明显比阴天来的雄伟壮丽。这是因为人对立体感的感觉是通过光线的明暗来判断的,阴影硬朗,明暗区分度大,从而立体感更强。

(2)大光源拥有柔和而小的阴影,立体感很弱,适合表现物体的柔和感,比如女性脸庞的柔美。

家庭拍摄技巧

保持眼睛水平线的拍摄位置改善肖像摄影的最简易方法是从被摄者的眼睛水平线开始。比如,给小孩子拍照时,你就要弯下膝盖甚至腹部,使相机与小孩的眼睛大体上处于同一水平上。无论朝上还是朝下拍摄都会使被摄者失真变形,而且相机靠得越近,失真就越厉害。以眼睛水平线拍摄被摄者时,拍摄的照片会显得更加“亲切”,这是因为观众会感觉到他们观察的被摄者的“眼睛”,而眼睛往往是一个人最生动的地方。

先背景,后人物

如果不当心的话,背景可以影响整张照片的效果。明亮的色彩、闪亮的物体或被摄者身后的一大群人都会影响整张照片的视觉感受。因此,在拍照前,你应该先将注意力集中在背景的处理上,先选择背景,再考虑人的神态和位置。选择背景可以从以下三个方面入手:

靠近被摄者:靠近被摄者,并让被摄者而非其它东西占满整个取景器。当使用能进行变焦或可使用可互换镜头的相机时,你可以使用切换到长焦端,以放大取景器中被摄者的大小。

改变角度:向左、右、上、下变换拍摄角度都可产生不同的背景,因而在通过取景器进行取景时,应尽量多变换角度,以选择最好的拍摄位置。

大光圈:大光圈使背景位于焦点之外,以使模糊、显得缓和而不会太引人注目,从而强调被摄者。

注意防止“红眼”

使用带内置闪光灯的相机时,往往会产生红眼这一令人不悦的现象。它是在被摄者的瞳孔放大、而内置闪光灯照亮眼睛的血管时产生的。解决这一问题的一种方法是提高室内照明情况,以缩小瞳孔或使用相机的红眼减轻闪光模式。

用强制闪光完善光影平衡。“强制闪光”是指即使在光线充足的情况下,相机也能进行闪光。强制闪光用于照亮阴影,并将光滑表面反射的光线“添加”到被摄者的眼睛上(这能使被摄者的眼神更加吸引人),它对于去除在正午高照的太阳在眼睛或鼻子下留下的阴影非常有用。

自拍也是很有用的

现在的大部分相机都有内置自拍器,该功能可让快门释放延迟数秒,这段时间可你离开相机进行其它活动,一般来说,你要用三脚架来固定相机以获得最佳效果。没有三脚架的话,你可以将相机放在稳固的物体上。自拍还可减少相机的轻微振动,从而提高成像的精细度。

好构图带来好效果

好的构图是影响肖像摄影是否成功的一个重要因素。人的身体是垂直的,因为当你想拍摄被摄者的全身时,最佳构图应该是竖构图。

人像摄影并不仅仅是拍摄人像

既然家庭相册是纪念照片集,那么你的家庭人像拍摄也不应只局限于外出时拍摄,你可以在生活中随时拍摄一些富有生活情趣的日常生活照,这些除了摄影的内涵外,更重要的是照片背后的有趣故事。要使你的家庭相册成为含金量很高的珍藏品,那么拿起你的相机,随时准备拍摄!

摄影灯光的6种打法是什么?

一、 三点照明

三点布光是任何一名摄像人首先学会的布光方法,它的应用也非常广泛,无论是拍摄对话还是访谈,用这个简单的原则就能轻松设置出漂亮的人物形象,并让人物看起来健康、自信、并且具有说服力。

二、魅力照明

魅力布光是一个更讨人喜欢的照明方式,来自高角度的单一主光创造了一些阴影,当你找到正确的高度时,可以最大限度减少眼窝处的阴影,同时照亮面部的主要部分,这也让对象的面部看起来比三点布光更加立体和生动。

三、眼神光

在摄影中,眼睛是塑造人物的一大利器,是炯炯有神还是目光呆滞,全在于你对眼神光的把握。

四、低角度照明

从下往上打光往往在恐怖片中才出现,因为在这种方式下人会显得面目可憎。如果不是出于剧情需要,一般来说应该极力避免这样的打光方式。但随着科技的发展。

现在很多时候你无法避免从下往上的光线,比如当人物在使用笔记本电脑或看手机时,你就需要模拟这种效果。

低角度布光的方法很简单,使用摄影灯加上柔光纸即可,柔化的光不至于产生过于极端的可憎面目。而为了稍微提高一点额头部分的亮度,你可以在前部上方增加一块反光板,对面部的上半部分提供一定的填充。

五、背景分离

因为大多数初学者在学习用光时,注意力都集中在光影的塑造,想着怎么打光才会比较好看,却忘了光影还能塑造主体,去突出画面的表达,而分离背景就是最关键的一步。

以最常见的人像为例,当光源较为集中、且模特离背景较远时,背景就很容易和主体混在一起,消减了轮廓,让主体显得比实际更庞大。在特殊需求下,这会增加画面表现力,但通常来说,你还可以做得更好。

六、 双背光照明

比起传统的三点布光法,双背光照明显然更酷。两侧的高亮轮廓和面庞的阴影突出了人脸的线条,给予人物的强大、精干和自信的感觉。不过需要注意的是,长发需要被扎起露出侧脸才能有更好的效果。

这种照明的设置方法也相当简单,在背后设置两个对称的背光,每个背光单元都由两支摄影补光灯管组成,竖向放置。

静物摄影灯光技巧基础1:巧妙打灯突显金属质感。

金属表面容易反光,而且会把周围环境中的物体反映到表面上,所以拍摄金属一般是在昏暗环境里,用全包式或半包式打光才能达到理想的效果。拍摄金属物品重在突出金属质感与立体感,应根据金属色彩选择单一背景,以有效的突显主体。

静物摄影灯光技巧基础2:逆光展现玻璃通透质感。

逆光拍摄是将被拍摄体至于相机与光线中间的一种方式,属于比较难掌握的光线。不管是风景还是物体以及人物,运用逆光拍摄方式是常见的拍摄方法之一。在静物拍摄中,利用可以有利于体现玻璃制品的通透感。

静物拍摄灯光技巧基础3:利用阴影表达物品的厚重感。

这种方法是保护物品避免被光线直射还有是想要体现出物品的厚重。这种方法可以不用闪光灯或者不方便外接光源的情况,就地取材利用周围可以借助的光源进行拍摄,将物品最真实的光影呈现在画面里,结合阴影即可体现出厚重感。

静物拍摄灯光技巧基础4:利用倒影体现立体感。

这种方式多用于拍摄产品和建筑物,下雨是很普遍的拍摄静物的方法。拍摄时由于光线较暗,闪光会影响画面效果甚至会导致画面曝光失去美感。

强烈的明暗反差和光影变化可以很好地体现出视觉效果,可以选择点测光。为了让画面色彩更明亮,适当的调整白平衡,并借助光影效果衬托出物体的立体感。

评论区

精彩评论
  • 2023-04-09 00:59:07

    3、大小:钨丝灯比日光灯小。 一、光的强弱: 通过常识,我们知道光的强弱有如下两个特点: 1、光源离物体越远越弱、越近越强,光以指数衰减,十分迅速。 2、光源功率越高,光越强。 在此之上,通过分析我们又有以下结论:

  • 2023-04-09 00:48:21

    光源互相叠加的情况。 为了使分析更加简便,我们对面光源与物体的关系做如下简化: (1)只分析纯平面光源:因为光源是均匀充满整个空间的,想象一个密闭的空间,如果不考虑光的强弱,那么点光源无论在哪个位置的效果都是一样的,所以无论是曲面还是不规则面都相当于一个平面。

  • 2023-04-08 21:01:40

    而投射出让人讨厌的脸部阴影。 使用相机的闪光灯照亮强烈的脸部阴影。侧光:每天的早晚时分,安排好拍摄对象的位置,使阳光只照在脸的一侧。 脸的一侧被照亮而另一侧在阴影中,这样会产生动人的效果。 要减少阴影影响,可使用

  • 2023-04-08 23:55:50

    人像摄影中,反差能很好的表现人物性格。高反差显得刚强有力,低反差则显得柔媚。在风光摄影、产品摄影中高反差质感坚硬;低反差拍摄画面显得平淡客观。 6.光色,就是光的颜色,通常指色温。不同的光色会给呈现结果带来不同的影响,对表现的主题帮助较大。例如红色象征着热烈

  • 2023-04-09 04:26:16

    自拍器,该功能可让快门释放延迟数秒,这段时间可你离开相机进行其它活动,一般来说,你要用三脚架来固定相机以获得最佳效果。没有三脚架的话,你可以将相机放在稳固的物体上。自拍还可减少相机的轻微振动,从而提高成像的精细度。 好构图带来好