环形光源图示怎么画

环形光源 siaote 2023-04-14 02:12 291 3
视觉光源定制

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我要在portel99se里面画一个圆形的图在圆上平均画上一个led的光源的封装图,请教高手帮我解决这个问题啊

LED元件建库时,记得选元件中心为参考点。

打开或新建一个.PCB文件,在keepout layer层(一般情况下机械层与禁止布线层重合),规划好你的吸顶灯的PCB尺寸。如一轿蠢个半径100mm的圆。

放LED元件在你希望的位雀帆迟置,最好是在坐标轴上。元件不要旋转。

选中元件(或按住shift,左键单击元件),复制(ctrl+C),点圆心(参考点),编辑/特殊粘贴/阵列粘贴/阵列类型(选环形阵列)、阵列数量、顷李旋转角度(360/n),点参考点2次。

cad画平面图光源怎么表示出来

在 CAD 平面图中,光源的表示方式通常可以分为两种:

1. 使用 CAD 的灯光工具,绘制光源。在 CAD 中,有多种灯光工具可以用来绘制点光源、平行光源、聚光灯等光源效果,这些灯光兆搏可以用来为平面图增加阴缺配影和高光效果。例如,您可以使用灯光工具来创建一个代表阳光的平行光源,并将其投射在建筑立面上,以便在平面图中呈现出光影效果。

2. 使用平面图上族扮祥的符号或标识物来代表光源。在CAD平面图中,您可以通过添加符号或标识物的方式来表示光源。例如,常用的表示光源的符号包括太阳头、灯泡、火苗等。您可以根据具体的绘图要求,在平面图上放置相应的符号或标识物,以代表光源的位置和方向。

需要注意的是,在进行平面图绘制时,光源的表示方式应该符合实际光源效果,同时也需要根据具体的绘图要求和效果需求选择合适和符合规范的光源表示方式。

初中物理光路图怎么画

光路图是指

1.光线直线传播;

2.遇不同介质折射;

3.遇“平面”反射。

对应1.从光源出发,若是平行光线则“无限延长”这些

平行线,直至遇面则反射,入射角等于反射角;遇介质

则折射;若是“点光源”则以“球面射线”延长之,也

直至反射面和折射介质,再作反射线和折射线。

对应2,从光源出发,至介质折射,出介质再折射,如

光线穿透过某一厚度的“玻璃”,“透镜”等。

对应3.从光源出发,遇(不透过)大平做升拍面反射,遇曲面

则“分解”为“细微平面反射”得“漫射”。

具笑亮体光路图:

A.小孔成像(直线传播,无平面、无介质);

B.透过平面玻璃(二次折射)入射光与“透过”光平行但

有“位移”;

C.平面镜成纯羡像,用“虚线”表“透过”虚像,用反射线表

“视角”,以“镜面”为“对称面”;

D.曲面镜的“会聚”与“发散”;

E.凸透镜、凹透镜成像。

凸透镜成像光路图作法:

从“光源”(物体)出发,将a光线平行“光轴”画至凸透镜,

折线通过“焦点”,再将同出发点b光线画穿过“光心”,与

a线若在透镜后有交点则成“实像”;若在透镜前其“反向延长线”

有交点则为“虚像”。

凸透镜可用作光路图得出:是虚像还是实像或“不成像”,是放大

还是缩小,是倒立还是正立等等。

再深一点,利用作图得相似三角形,可求“放大倍数”。

基本上有:1/u+1/v=1/f,

即:物距u的倒数,加像距v的倒数,等于焦距f的倒数,

其放大倍数m=v/u,式中v取绝对值。

visio怎么画光源

1、首先打开界面后,绘制一个椭圆图形,并用鼠皮氏槐标点击选中。

2、其次点击左上角的开始选项。

3、然后找到形状样式栏目中的效果按钮。

4、最后在下拉菜燃友单中找到发光选项,点核键击需要的发光效果进行设置即可。

如图,光源凸透镜成像的光路图怎么画?

根据你的图示判断,物体位于1倍焦距到2倍焦距之间,成放大倒立的实像。光路图如下图兄樱3:

光路图说明:

图1是物体位于2倍焦距以外,成缩小倒立的实像;

图2是物体位于2倍焦距之处,成等大倒立的实像;

图羡雀丛3是是物体位于岁巧1倍焦距到2倍焦距之间,成放大倒立的实像;

图4是是物体位于1倍焦距以内,成正立放大的虚像。

评论区

精彩评论
  • 2023-04-14 04:00:07

    放大 还是缩小,是倒立还是正立等等。 再深一点,利用作图得相似三角形,可求“放大倍数”。 基本上有:1/u+1/v=1/f, 即:物距u的倒数,加像距v的倒数,等于焦距f的倒数, 其放大倍数m=v/u,式中v取绝对值。visio怎么画光源1、首先打开界面后,绘制一个椭圆图形,并用鼠皮氏槐标

  • 2023-04-14 04:09:10

    本文目录一览:1、我要在portel99se里面画一个圆形的图在圆上平均画上一个led的光源的封装图,请教高手帮我解决这个问题啊2、cad画平面图光源怎么表示出来3、初中物理光路图怎么画4、visio怎么画光

  • 2023-04-14 09:56:09

    则“无限延长”这些 平行线,直至遇面则反射,入射角等于反射角;遇介质 则折射;若是“点光源”则以“球面射线”延长之,也 直至反射面和折射介质,再作反射线和折射线。 对应2,从光源出发,至介