视觉光源仿真图怎么做的

视觉光源打光测试 siaote 2023-04-15 17:48 271 5
视觉光源定制

本文目录一览:

光源的可视化

在可视化树下里面有视景体参数的设置,这里我们可以选择投影的方式:透视投影和平视投影。

光源工具提供了一种方法途径,使用户唯租可以根据自己的需要来设置理想的视觉效果。可以对光源模板进行读取和保存。

在光照模型参数里我们可以选择是否是观察者的角度,面反射是否两面都有反射效果,调整环境反射红、绿、蓝亮度、透明反射值,如图4-83。

图4-83 光照模型参数图

独立光源集包含7个可以控制的独立光源(独立光源分为位置型光源和方向型光源),每个独立光源可进行位置及基本信息、光照方向、环境光亮度、镜面反射亮度、漫反射亮度、衰减因子信息等属性的设置,如图4-84。

图4-84 独立光源在目录树中的位置

我们可以在位置与基本信息里面调整光源的位置,照射的广角度,聚光数(聚光数越高,光线就越集中于照射的中心)等等,如对广角度的设置分别为20°与45°,效果如图4-85。

图4-85 广角度分别为20°与45°的效果图

我们还可以设置光照的方向(光照方向决定了光源的方向:位置型光源的方向是探照灯效果的方向,而方向型光源的方向就与独立光源模型的方向一致,而与位置无关。)环境光的亮度,镜面反射亮度,漫反射的亮度和衰减因子的信息(记录每次反射后衰减的程度)。

模型中还增加了一个“光源矢量编辑功差山雹能类”,用一个可以移动和旋转的三维坐标系,支持用户交互式地设置光源位置、方向虚帆、类型等信息,如图4-86所示。

图4-86 光源效果和矢量编辑功能类

电影特技中的视觉效果和动画制作,您知道是使用什么软件制作的吗? 如怪物史莱克,这些电影需要怎么制作;

随着技术的成长和想法的进步,今天的中国CG爱好者已经不在满足于按照软件教程里的例子制作一些简单小动画了。大家都在不断尝试新的技术和方法,决心要把在电影里和梦境里出现的动人画面实现出来。DBS作为职业动画师培训机构,也在积极更新自己的培训课程。以帮助那些具有更高理想的数码追梦人实现他们每天不断冒出的古怪而新奇的想法!但是,全国能参加DBS培训课程的动画爱好者毕竟只是少数。为了使那些没有机会和我们一起学习的同道们也可以体会创作数字特效的乐趣。我们专门开辟了这个技术专栏,以便和大家共同探讨DBS与学员们一起尝试的制作视觉特效方法和思路。

谈到影视特效制作,在国内动画界中普遍存在一种概念上的误区,即“三维动画可以搞定一切”。而讲到后期特效,则有很多初学者把它片面地理解成Premiere之类的视频剪辑。其实,这些误解都是因为前期与后期、合成与剪辑的概念模糊不清造成的。

通常在数字影片加工过程的划分范围里,三维动画和摄影(摄像)类似,同属于前期制作的范围。因为在影视特效制作中,不管是三维动画制作的数字影像还是摄影(摄像)机拍摄的视频素材,一般都还要经过合成特效制作软件来加工成最终的特技镜头。最后再使用非线性剪辑软件对每个镜头和声音素材进侍祥行剪辑,直至输出成完整的影片。

所以,我们这里探讨的影视特效制作。既不是单纯的三维动画,也不是简单的素材剪辑。而是包含了以三维制作和摄影(像)机拍摄为前期素材准备,再通过合成特效软件进行数字特效的加工,最后对特技镜头进行剪辑输出的完整过程。

在以往讨论特效制作的文章里,大家比较关注的都是三维和合成软件的部分。其实,在我们看到的大多数电影特效镜头里,使用搭景、蓝幕、模型、数字无光画等等结合前期拍摄实现的特技镜头,要远比计算机动画所占的比例多得多。这也是我们今天要给大家“澄清”的一个事实--三维动画并不能搞定一切。但是,不管你是用三维动画还是用实拍道具。最终效果都需要使用后期合成软件来完成,这却是一个不争的事实。在图1显示的两幅关于《垂直极限》制作的剧照中,我们可以看到该特技制作小组就动用了仿真模型、人工岩壁、蓝幕背景、微缩景观、三维动画等各种特技手段,最后通过合成软件进行最终镜头的合成。

为了让各位更好地了解电影特技的制作过程,我们结合国内的条件,将通过一部特技电影的制作过程分析,详细地列出了如何利用有限的资源来创建自己的影视特技。

其实,大家在切身体会了特效制作技术之后就会发现。动手制作一些惊人的特技效果并不需要花上好几千万美金的投入资金,也不像各类宣传片里介绍的那样动用多么昂贵的仪器。假设你熟悉灯光、镜头、模型、道具以及计算机动画技术。那么大部分的前期特技道具的置备,都只需投入一小部分资金找普通的木匠和裁缝就可以摆平了。就算是上升到电影尺寸的高解析度特技镜头,要升级的也只不过是摄影机和大功率照明灯而已。

好啦,我们就以DBS内部筹划拍摄的实验特技电影为例。从剧本分析、摄影棚的搭建、特技道具的选配、特技队伍的组建、特技镜头拍摄、三维动画、后期合成和剪辑制作等等,介绍一部特技电影制作的全套方案。这一期先和大家一起来探讨这部特技电影的前期筹备。在今后的连载中,我们还会陆续和大家详细探讨各类特技镜头制作过程中具体遇老姿搏到的问题和解决办法。

1、 剧本

制作任何一部影视剧或动画片,剧本的编制都是走在所有工作之前的。DBS这次拍摄的实验电影目的,主要是为了让已经有计算机动画基础的学员,真正体会一部特技电影制作全过程和特效制作技巧。所以片子选题更多地考虑到如何让学员体会和实践更多的视觉效果。这里我们简单地将故事梗概罗列出来。

特技镜头的分析

根据故事剧本,规划出整个片子中需要制作的特技镜头是这部试验片的重要步骤。通常这个时候,制作组的视觉效果总监会跟导演一起分析剧本,将每个特技镜头罗列出来,确定制作的计划和进度。然后视觉效果总监会再和制作小组里的各部门负责人商讨制作的详细方法和制作思路,确定每个特技镜头的制作方案。这个过程需要考验视觉效果总监丰富的知识背景和册蔽良好的沟通技巧。

特技镜头的分镜和制作技术分析,我们会在后续的篇幅里详细的介绍。这一期我们将主要介绍制作的手段。按照前面的故事梗概,大致可以了解到这部迷幻题材试验片会涉及到以下几种特技制作手段:

(一)、前期拍摄特技:

前期拍摄的特技更多地是利用传统蓝幕以及仿真模型等手工制作的特技手段。如图2、3所示。蓝幕背景在普通电影加工中,已经成为节省聘请观众演员等开销的廉价手段。而好莱坞更是给仿真模型加入了高精密的电子机械控制装置。实验片里预计用到的拍摄特技大概包括:

1、 蓝(绿)幕背景:用于拍摄室内室外的各类特技镜头,2、 以方便后期制作中进行抠像合成;

3、 高空航拍:模拟飞行物的视角以及追逐场景的大全景视角;

4、 仿真模型:用于拍摄实物局部和灾难镜头;

5、 慢拍快放:模拟各类高速运行对象的视角;

6、 镜头特技:利用镜头外和镜头内的视觉错觉来制造特殊视觉效果。

(二)、三维动画特技:

三维动画特技主要用于在实拍中无法用其它方法实现的各种效果。当前用得最多的除了怪物与飞船,就是烟火与环境。例如图4、5所示,大型灾难片的焰火背景和本来就不存在的幻想空间,使用三维技术就要比实拍模拟廉价而高效。实验片里预计用到的三维技术大概包括:

1、 仿真角色:用于模拟不2、 明生命体的造型和运动;

3、 变形对象:各种变形对象、随机变化的环境、柔软的类生命体、制作图像扭曲辅助通道;

4、 粒子特效:火焰发射器、星空背景、沙尘、群体动画、动态遮罩;

5、 仿真场景:异度空间的远景、类生命体的飞船、幻想的植6、 物与建筑。

7、 灯光模拟:各种光效元素、体积光、闪光、三维镜头光斑。

(三)、合成特技:

合成特技在影片制作中通常被笼统地归纳成影视后期。如果把前期拍摄和三维动画都归纳成前期素材的准备,那么后期合成特技就可以称之为输出成最终成品效果的最后一关了。需要合成特技来完成的镜头几乎包含了整个影片的所有特技部分。如图6、7所示。最常见的效果包括后期抠像、动态遮罩、各种光效和扭曲。实验片里预计用到的合成技术大概包括:

1、 蓝(绿)幕抠像:用于特技摄影中各种人物和场景,

2、 删除和增加配色素材中的对象;

3、 跟踪:匹配前期拍摄的镜头或对象运动,三维与实拍素材合成的位置参考、人物修饰的参考、光效的位置匹配等;

4、 调色:匹配所有实拍场景、抠像人物、三维对象在同 一镜头里的色彩。弥补前期拍摄各种环境影响的色彩缺陷。

5、 扭曲特技:各种时空变化、人物变形、虚拟空间、

6、 二维粒子:弥补三维粒子的不足,局部的图像修饰;

7、 光效和特技滤镜:提供了给素材添加特效和气氛的无限手段。

5、 室内摄影棚

谈到特效摄影棚,这里面涉及的名词和用具可能和计算机关系并不大。但假如你是从事摄影方面的行家。那么下面提到的东西你肯定不会陌生。

(一)、灯光设备

光源:用于影视拍摄的灯光和普通摄影棚的灯光有比较大的区别。

首先是频率:因为电影机与摄像机的格数标准都在24_30格/秒。普通使用交流电的家用灯泡频率都比较低,在这种低频照明下很容易出现频闪和不稳定的光照(最低的同步频率要求大于60Hz)。所以通常大型电影拍摄都是使用专用的高频镝灯。一些大型专用照明灯还提供调频箱,可以进行生频或降频操作。以提供给摄影机(摄像机)一个稳定的高频照明保障。在高速特技摄影中,最高可以把灯光的频率调整到2000Hz以上,这样在降格播放的时候仍然可以得到稳定而饱和的光照效果。

其次是功率:普通摄影棚的照明灯光一般在300w左右。而摄像使用的新闻灯标准就是1200w,而在室外拍摄胶片电影的大场景,动则10000w以上的大功率照明组。

当然,最明显的差异就是摄影和摄像几乎用不上闪光灯。所以,摆在摄影器材城里80%以上的灯光都不适合给影视剧拍摄提供照明。千万别选错了灯光哦!

从低成本制片的角度考虑。DBS在室内摄影棚的拍摄照明,采用了多盏2400w的双灯头碘钨灯(新闻灯)。这种灯的优点就在于小巧灵活,价格便宜。对于中小型的室内摄影棚照明,这种灯已经足够。然后局部配上普通300w的投射灯进行补光(发灯),灯光硬件上就不会让灯光师受到太多的约束了。

AR灯光秀的原理是什么?怎么做出来的?

ar灯光秀是通过利用天空测绘技术和真实的视频片段,将沉浸式的数字艺术表现形式分层,创造旅猛出色彩和奇迹的幻觉,使虚拟表演成为可能。

ar技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增宴镇腊强”。

如今AR、VR等沉浸式技术正在快速发展,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式。用户期望更大程度上从2D转移到沉浸感更强的3D,从3D获得新的体验,包括商晌滑业、体验店、机器人、虚拟助理、区域规划、监控等,人们从只使用语言功能升级到包含视觉在内的全方位体验。而在这个发展过程中,AR将超越VR,更能满足用户的需求。

matlab可以做光的折射仿真吗?大概怎么做? 如果是高手,可以再追加赏分~~~~

第一步:给出或计算出基本参数。如光源点的坐标,入射角,两种介质的分界线方程,折射率

第二步:设计程扰脊洞序自动计算:光线与分界线的接触点坐标,由入射角和折射率计算折射角,算出折射光线的斜率;

第三步:作图,画出入射野此线段和折射线缓枯段

设计效果图怎么做

1.首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。

2.平面图画好后,导入3dmax进行建模工作:把平面图弄成块,然后直接拖动到3D max软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。

3.调配并赋予材质:当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。要制作出真实的材质,就需要我们自己在生活中观察,而且需要对不同材质的物理属性有所了解。

4.设置场景灯光:光源会直接影响结果图的效果。光线的强弱,光的颜色,以及光的投射方式都会影响作品的真实感和感染力。

5.上述都准备好后就可以进行渲染工作了,无论在制作中还是制作完成,都要对制枣厅大作的结果进行渲染,以便查看其效果并进行修改。凳竖

别墅大师为你提供当地建房政策,建房图纸,别墅设计图纸;

别墅外观效伏咐果图服务,千款爆红图纸任你选:

评论区

精彩评论
  • 2023-04-15 18:07:41

    剧拍摄提供照明。千万别选错了灯光哦! 从低成本制片的角度考虑。DBS在室内摄影棚的拍摄照明,采用了多盏2400w的双灯头碘钨灯(新闻灯)。这种灯的优点就在于小巧灵活,价格便宜。对于中小型的室内摄影棚照明

  • 2023-04-15 22:19:39

    像还是摄影(摄像)机拍摄的视频素材,一般都还要经过合成特效制作软件来加工成最终的特技镜头。最后再使用非线性剪辑软件对每个镜头和声音素材进侍祥行剪辑,直至输出成完整的影片。 所以,

  • 2023-04-16 00:54:48

    像机的格数标准都在24_30格/秒。普通使用交流电的家用灯泡频率都比较低,在这种低频照明下很容易出现频闪和不稳定的光照(最低的同步频率要求大于60Hz)。所以通常大型电影拍摄都是

  • 2023-04-16 05:47:37

    的植6、 物与建筑。 7、 灯光模拟:各种光效元素、体积光、闪光、三维镜头光斑。 (三)、合成特技: 合成特技在影片制作中通常被笼统地归纳成影视后期。如果把前期拍摄和三维动画都归纳成前期素材的准备,那么后期合成特技就可以称之为输出成最终成品效果的最后一关了。需要合成特技来完成的镜头几乎包含了整

  • 2023-04-15 21:12:25

    钨灯(新闻灯)。这种灯的优点就在于小巧灵活,价格便宜。对于中小型的室内摄影棚照明,这种灯已经足够。然后局部配上普通300w的投射灯进行补光(发灯),灯光硬件上就不会让灯光师受到太多的约束了。AR灯光秀的原理是什么?怎么