ue4矩形光源出现条形阴影,ue4模型阴影有黑斑

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ue4太阳光下阴影有断点
应该是有组件形成阻答亩挡从而产生的断点。需要检查一遍程序。
UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生间接光照明。反射也是一种间接光照明(动态天光产生清裂森的天光反射属于直接光)
直接光都是动态光,可以实时变化颜色,亮度等等。所有的间接光都是静态光,但我们仍然可以通源没过后期以及材质来模拟的实时调整间接光的颜色和亮度
阴影分直接光阴影和间接光阴影;还有各种屏幕空间以及基于材质自身空间的阴影作为补充
直接光阴影必须有直接光存在。它们通常都是动态阴影
怎样UE4太阳光照出的阴影更犹和
你是说一点阴影都没有吗?还是说阴塌谨虚影很淡。vray灯光在默认的情况团燃下都是有阴影的。vray灯光的 阴影有一点要注意就是 灯晌大光模型尺寸越大的情况下 照射出来的阴影 边缘越模糊。所以我在想你那个是不是哪种情况 阴影边缘很柔和
Maya的模型导入UE4以后表面阴影呈锯齿状?怎么解决
文件模型损坏了,建议你导出OBJ格式,文件模型不容易损坏
或者是重面了
为什么uv拆好模型还是会出现奇怪的阴影
uv拆好模型还是会出现奇怪的阴影 因为:UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题。
圆顶光源
回复哪种情况 阴影边缘很柔和Maya的模型导入UE4以后表面阴影呈锯齿状?怎么解决文件模型损坏了,建议你导出OBJ格式,文件模型不容易损坏或者是重面了为什么uv拆好模型还是会出现奇怪的阴影uv拆好模型还是会出现奇怪的阴影 因为