lighttools如何仿真条形光源,光源仿真软件

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LightTools如何模拟光学效果?
兄弟,你这仿族饥问题问得太泛了。不过一般的流程是:用光学设计软件(如rhino)做出光学系统中的元件模型(比备返如透镜),存为.sat格式,导入lighttools中,在lightTools中添加光源,接受平面,并设置光源信息、仿真信息、材料等。然后便可以做simulation了。结穗埋果如是照度分布图,可以在simulation-illuminance...-raster chart中看
lighttools模拟光强不对
操作步骤如下。
1.添加光源和表面接收器,添加一个球型光源,一个cube物体,一个表面接收器receiver,这些对象都由系统浏览器进行管理。光源的出射度设置:(默认是朗伯模型,就是比较理返碰想均匀)角度分布和空间分布都可以用户自定义,编写txt文件,设置光源的出射角度范围:(默认是360)因为默认是360,所以上角度是0,下角度是180;若要设置为45度,则上角度是0,下角度是22.5;
2.对光线模拟的参数进行设置,光线追踪-模拟输入要追踪的光线总数,决定模拟的准确度,总数越多,准确度越高,当然耗时更多预览光线数量是模拟之后可以看到的示意光线(黑线),一般是100~1000,搏迅随意设点击,开始模拟:(模拟结果)如果光线太多,则会出现,可以看到剩余时间;
3.物体表面的照度分析,分析漏银谈-照度显示-光栅图表照度就是对物体表面的入射光的分析;
4.系统浏览器的作用和内容,我们可以看到:照明管理器(管理光源和接收器)、分量(管理物体);
5.光源的光强分析,添加远场接收器:球型远场接收器的一些说明:其中,V表示纬度,L表示经度。比如,(0V,0L)表示维度为0经度为0;(90V,0L)表示纬度为90经度为0;90V也就是赤道分析-强度显示-剖切图;
这里蓝色线是沿着0度经线采集的光源的强度,绿色线是沿着90度经线采集的光源的强度。以上是出射角度360度的球型光源的光强分析,可以设置光源的出射角度范围为,45度,则对应的光强分布。
lighttools怎么显示两个光源
lighttools显示两个光源的操作如下:
1、打开LightTools软件并创建一个新的工程文件。
2、在3DModel中创建一个或多个几何体,这些几何体代表您的光源。
3、在Source中选择您要使用的光蔽核源类型,球形光源圆柱形光源或面光源。
4、按照LightTools的指导创建您的光源,并设置每个光源的位置,方向,光碰搜强度和颜色属性。
5、在SystemLayout中将您的几何体和光源放置到您的系统宏吵掘中,根据需要调整它们的位置和方向。
6、在SystemAnalysis中设置和运行您的光学分析,如照度,亮度或反射分析,以查看两个光源对系统的影响。
lighttools中怎么建立平行光源,等强度的?
lighttools中建立等强度平行光源方法:
1.通过NS光线追迹,该方法无法运行,所以只能用来看效果,找自己需要的点。
2. 通过点光源+抛物面 。
Light Tools 软件由美国Optical Research Associates (ORA)公司于1995年开发而成的光学系统建模软件。1997年,ORA 又成功喊亏开发出与 Light Tools 主体程序配套使用的 Illumination 模块,圆满地解决了照明系统的计算机辅助设计问题春宏。
Light Tools是一款光学建模工具,它可以通过绘制图形让你创建、观察、修改并且分析光学系统。它的风格近似于精密复杂的CAD程序,但是,它有扩展的数值精度和专门进行光学设计的光线追迹工具。
Light Tools 是一个全新的具有光学精度的交互式三维实体建模软件体系,提供最现代化的手段直接描述光学系统中的光源、透镜、反射镜、分束器、衍射光学元件、棱镜、扫描转鼓、机械结构以及光路。由于 Light Tools 把光学扒渗册和机械元件集合在统一的体系下处理,并配有“放置”光源、发射光线的非顺序面光线追迹的强大功能,使它在系统初步设计、复杂系统设计规划、光机一体设计、杂光分析、照明系统设计分析、单位各部门间学术交流和数据交换、课题论证或产品推广等各环节中均可发挥重要的作用,成为人们理想的工具。
同轴面光源
回复添加光源和表面接收器,添加一个球型光源,一个cube物体,一个表面接收器receiver,这些对象都由系统浏览器进行管理。光源的出射度设置:(默认是朗伯模型,就是比较理返碰想均匀)角度分布和空间分布都可以用户自定义,编写t
光线与视觉
回复hino)做出光学系统中的元件模型(比备返如透镜),存为.sat格式,导入lighttools中,在lightTools中添加光源,接受平面,并设置光源信息、仿真信息、材料等。然后便可以做simulation了。结穗埋果如是照度分布图,可以在simulation-illuminance...-